Learning to Code: Programmieren mit Pocket Code

Bezüglich Programmieren bestehen viele Vorurteile und Ängste. Mithilfe von Pocket Code sollen vor allem Kinder erste Erfahrungen mit dem Programmieren sammeln. Durch eine einfache und visuelle Benutzeroberfläche wird eine spielerische Umsetzung eigener Ideen ermöglicht.

Der Kurs richtet sich somit sowohl an Kinder und Jugendliche (Altersgruppe 10-14 Jahre), als auch an Lehrerinnen und Lehrer aller Unterrichtsfächer und hat als Hauptinhalt das Erstellen eigener Spiele, interaktiver Animationen sowie Apps mithilfe von Pocket Code. Primär werden dabei Struktur und Funktionsweise der App vorgestellt, im Hintergrund werden „Computational Thinking”-Konzepte erarbeitet wie zum Beispiel: Konditionale, Variablen, Events oder Parellelismus. Dabei ist es den Kindern überlassen ob sie die den Kurs selbsständig oder gemeinsam mit ihren Eltern machen.

Um die neueste Version von Pocket Code nutzen zu können, wird ein Android©-Gerät (Smartphone oder Tablet) benötigt. Eine Version für iPhone und iPad ist in Entwicklung. Pocket Code und das darin integrierte Pocket Paint werden vom Catrobat Projekt entwickelt: https://www.catrobat.org/de/

Die Kursteilnehmerinnen und Kursteilnehmer sind in der Lage ihre eigenen kreativen Ideen mithilfe von Pocket umzusetzen. Dazu gehören unter anderen folgende Ziele:
– Ich kann mit Objekten umgehen
– Ich kann mit den verschiedenen Blöcken von Pocket Code arbeiten
– Ich kann Probleme mithilfe von Pocket Code lösen
– Ich kann ein eigenes Programm erstellen und dieses als App speichern
– Ich kann ein anderes Programm herunterladen und verändern

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Kosten

kostenlos

Eigenschaften

Deutsch
Maria Grandl, Martin Ebner, Wolfgang Slany, Stefan Janisch
mit Zertifikat

Dieses Produkt bietet

Lerndauer: 15 Stunden
Kapitel: keine Angabe

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